Silnik gry GTA 4
Szkielet gry na którym oparta jest cała produkcja to silnik. Składa się on z wielu elementów odpowiedzialnych za osobne funkcje np. główne: silnik graficzny - generuje klatki animacji i dba aby była ona płynna, silnik fizyczny - przenosi do świata wirtualnego prawa fizyczne (przesuwanie skrzyń, grawitacja, tarcie, prędkość itd). Oczywiście istnieją osobne funkcje generujące dźwięk, animacje czy wybuchy. W GTA 4 zastosowano autorski silnik RAGE - oznacza to, że studio Rockstar Games zrobiło go same a nie kupiło, jak to było w poprzednich częściach. Jedynie część odpowiedzialna za animacje Euphoria, została kupiona. Dzięki temu przygotowywanie realistycznych animacji za pomocą Motion Capture stało się łatwiejsze i dające lepsze efekty. Trzeba przyznać, że działa to bardzo dobrze. Animacje generowane w czasie rzeczywistym, a nie zapisane na stałe za każdym razem się różnią, dzięki czemu pozytywnie wpływają na realizm. Nie trzeba już chyba wspominać, że zaawansowana fizyka (wyporność, tarcie, trajektoria lotu) działają równie dobrze. A grafika jest na naprawdę wysokim poziomie. Silnik do GTA 4 jest bardzo wydajny, generuje tysiące operacji na sekundę zachowując przy tym płynną grafikę. Jedynie niezbyt dobra konwersja z Xbox 360 na PC, niestety przesądziła o wolnym działaniu i przestojach w generowaniu FPS na słabszych i średnich komputerach.